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函数指针
阅读量:4303 次
发布时间:2019-05-27

本文共 3815 字,大约阅读时间需要 12 分钟。

      函数指针是指向函数的指针变量。 因而“函数指针”本身首先应是,只不过该指针变量指向函数。这正如用指针变量可指向、字符型、一样,这里是指向函数。如前所述,C在编译时,每一个函数都有一个入口地址,该入口地址就是函数指针所指向的地址。有了指向函数的指针变量后,可用该指针变量调用函数,就如同用指针变量可引用其他类型变量一样,在这些概念上是大体一致的。函数指针有两个用途:调用函数和做函数的参数。

函数指针的声明方法为:
返回值类型 ( *  名) ([ 列表]);
注1:“返回值类型”说明函数的返回类型,“(指针变量名 )”中的括号不能省,括号改变了运算符的优先级。若省略整体则成为一个函数说明,说明了一个返回的数据类型是指针的函数,后面的“形参列表”表示指针变量指向的函数所带的参数列表。例如:
int func(int x); /* 声明一个函数 */
int (*f) (int x); /* 声明一个函数指针 */
f=func; /* 将func函数的首地址赋给指针f */
或者使用下面的方法将函数地址赋给函数指针:
f = &func;
赋值时函数func不带括号,也不带参数,由于func代表函数的首地址,因此经过赋值以后,指针f就指向函数func(x)的代码的首地址。
注2:
函数括号中的
可有可无,视情况而定
下面的程序说明了函数指针调用函数的方法:
例一、
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#include<stdio.h>
int 
max(
int 
x,
int 
y){
return 
(x>y? x:y);}
int 
main()
{
    
int 
(*ptr)(
int
int
);
    
int 
a, b, c;
    
ptr = max;
    
scanf
(
"%d%d"
, &a, &b);
    
c = (*ptr)(a,b);
    
printf
(
"a=%d, b=%d, max=%d"
, a, b, c);
    
return 
0;
}
ptr是指向函数的 ,所以可把函数max()赋给ptr作为ptr的值,即把max()的入口地址赋给ptr,以后就可以用ptr来调用该函数,实际上ptr和max都指向同一个入口地址,不同就是ptr是一个指针变量,不像函数名称那样是死的,它可以指向任何函数,就看你想怎么做了。在程序中把哪个函数的地址赋给它,它就指向哪个函数。而后用指针变量调用它,因此可以先后指向不同的函数。
不过注意,指向函数的 没有++和--运算,用时要小心。
不过,在某些 中这是不能通过的。这个例子的补充如下。
应该是这样的:
1.定义函数指针类型:
typedef int (*fun_ptr)(int,int);
2.声明变量,赋值:
fun_ptr max_func=max;
也就是说,赋给函数指针的函数应该和函数指针所指的函数原型是一致的。
例二、
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#include<stdio.h>
void 
FileFunc()
{
printf
(
"FileFunc\n"
);
}
void 
EditFunc()
{
printf
(
"EditFunc\n"
);
}
void 
main()
{
typedef 
void
(*funcp)();
funcp pfun=FileFunc;
pfun();
pfun=EditFunc;
pfun();
}

对比区别

指针函数
函数指针的区别:
1,这两个概念都是简称,指针函数是指 是指针的函数,即本质是一个函数。我们知道函数都有返回类型(如果不返回值,则为无值型),只不过指针函数返回类型是某一类型的指针。
其定义格式如下所示:
返回类型 *函数名称(形式参数表)
{ }
返回类型可以是任何基本类型和复合类型。返回指针的函数的用途十分广泛。事
实上,每一个函数,即使它不带有返回某种类型的指针,它本身都有一个入口地址,该地址相当于一个指针。比如函数返回一个 值,实际上也相当于返回一个 的值,不过这时的变量是函数本身而已,而整个函数相当于一个“变量”。例如下面一个返回 的例子:
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//指针函数是指返回值是指针的函数,即本质是一个函数:
#include<iostream>
using 
namespace 
std;
int 
main()
{
float
*find(
float
(*p)[4],intm);
//查询序号为m的学生的四门课程的成绩
float 
score[][4]={
{50,51,52,55},{70,70,40,80},{77,99,88,67}};
//定义成绩数组,第一维可以为变量
float
*pf=NULL;
//定义一个指针时一定要初始化
int 
i,m;
cout<<
"请输入您想查询的学生的序号:"
;
cin>>m;
pf=find(score,m);
//返回为一维数组指针,指向一个学生成绩
for
(i=0;i<4;i++)
cout<<*(pf+i)<<
""
;
cout<<endl;
return 
0;
}
float 
*find(
float
(*p)[4],intm)
{
float 
*pf=NULL;
pf=*(p+m);
//p是指向二维数组的指针,加*取一维数组的指针
return 
pf;
}
学生学号从0号算起,函数find()被定义为 ,其 pointer是指针指向包含4个元素的一维 的 。pf是一个指针变量,它指向 变量。main()函数中调用find()函数,将score数组的首地址传给pointer.

指针数组

定义

关于函数指针 的定义方法,有两种:一种是标准的方法;一种是蒙骗法。
第一种,标准方法:
{
分析:函数 是一个其元素是函数指针的数组。那么也就是说,此数据结构是一个数组,且其元素是一个指向函数入口地址的指针。
根据分析:首先说明是一个数组:数组名[]
其次,要说明其元素的数据类型指针:*数组名[].
再次,要明确这每一个数组元素是指向函数入口地址的指针:函数 类型 (*数组名[])().请注意,这里为什么要把“*数组名[]”用括号扩起来呢?因为圆括号和数组说明符的优先级是等同的,如果不用圆括号把 说明 扩起来,根据圆括号和方括号的结合方向,那么 *数组名[]() 说明的是什么呢?是元素返回值类型为指针的函数数组。有这样的函数 吗?不知道。所以必须括起来,以保证数组的每一个元素是指针。
}
第二种,蒙骗法:
尽管函数不是变量,但它在内存中仍有其物理地址,该地址能够赋给 。获取函数地址的方法是:用不带有括号和参数的函数名得到。
函数名相当于一个指向其函数入口 。 那么既然函数名是一个指针常量,那么就可以对其进行一些相应的处理,如 。
那么我们就可以把这个地址放在一个整形 中,然后作为函数指针调用即可。
完整例子:
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#include <stdio.h>
 
int 
add1(
int 
a1,
int 
b1);
int 
add2(
int 
a2,
int 
b2);
 
int 
main(
void
)
{
    
int 
numa1 = 1, numb1 = 2;
    
int 
numa2 = 2, numb2 = 3;
    
int
(*op[2])(
int 
a,
int 
b);
     
    
op[0] = add1;
    
op[1] = add2;
     
    
printf
(
"%d%d\n"
, op[0](numa1, numb1), op[1](numa2, numb2));
}
 
int 
add1(
int 
a1,
int 
b1)
{
    
return 
a1 + b1;
}
 
int 
add2(
int 
a2,
int 
b2)
{
    
return 
a2 + b2;
}

赋值

为函数指针 赋值有两种方式:静态定义和动态赋值。
1. 静态定义
在定义函数 的时候,已经确定了每个成员所对应的函数。例如:
1
void
(*Array[])(
void
)={Stop,Run,Jump};
从根本上讲函数指针数组依然是数组,所以和数组的定义类似,由于是静态赋值,[ ]里面的数字可以
省略。这个函数指针数组的成员有三个。
1
  
Array[1]();
//执行Run函数
2. 动态赋值
也可以先定义一个函数 ,在需要的时候为其赋值。为了还原其本来面目,我们先对这个执行特定类型的函数指针进行类型重定义,然后再用这个新数据类型来定义数组。如下:
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typedef 
void
(*iFunc)(
void
);
//此类型的函数指针指向的是无参、无返回值的函数。
 
Funcint Array[32];
//定义一个函数指针数组,其每个成员为INTFUN类型的函数指针
    
Array[10]=INT_TIMER0;
//为其赋值
    
Array[10]();
//调用函数指针数组的第11个成员指向的函数

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